Кибербаскетбол
В Кибербаскетболе ставки на исходы видеогр принимаются с учетом дополнительного времени (овертайма). В случае, когда видеоигра заканчивается ничьей, а ставки на исход «Ничья» не были предложены, исходы «П1» и «П2» рассчитываются с коэффициентом «1».
Видеоигры проводятся в формате 4×5 или 4×4 (четыре четверти, каждая длительностью в 5 или 4 минуты соответственно). 12-минутные видеоигры проводятся в формате 4×5, а 10-минутные видеоигры – в формате 4×4. Текущая минута, отображающаяся на табло в видеоигре, может отличаться от реального времени. Например, если время проведения кибербаскетбола установлено 16 минут (4х4), время на табло, показывающем текущую минуту видеоигры, достигнет 40 минут в течение реальных 16 минут. То есть, например, на реальной 12-й минуте на табло, показывающем текущую минуту игры, может отобразиться 30-я минута.
Ставки, предлагаемые на исходы видеоигр по кибербаскетболу:
⇒ В видеоигре (четверти) выиграет первая команда – «П1».
⇒ В видеоигре (четверти) будет ничья – «Ничья» (Х).
⇒ В видеоигре (четверти) выиграет вторая команда – «П2».
⇒ В видеоигре (четверти) первая команда не проиграет – «1Х».
⇒ В видеоигре (четверти) выиграет какая-либо из команд – «12».
⇒ В видеоигре (четверти) вторая команда не проиграет – «Х2».
⇒ В видеоигре (четверти) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
⇒ В видеоигре (четверти) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
⇒ Ставки на общее количество голов, забитых командами в видеоигре (четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
⇒ Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в видеоигре (четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
⇒ Ставки на то, что общее количество голов в видеоигре (четверти) будет четным (нечетным).
⇒ Ставки на то, будет ли в игре сыгран овертайм или нет.
При расчете ставок на исходы в кибербаскетболе за основу принимаются официальные сайты видеоигр, представленные в таблице.
Прерывание трансляции и графические помехи, возникшие по техническим или иным причинам, не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1» (один).
Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае видеоигра считается несостоявшейся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).
Видеоигра в кибербаскетболе, которая была прервана по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не была продолжена и завершена, считается несостоявшейся. Исходы прерванных и несостоявшихся видеоигр, которые на момент остановки игры уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Видеоигра по кибербаскетболу считается состоявшейся, если она была полностью сыграна.
В кибербаскетболе также принимаются ставки на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.