Киберхоккей

В Киберхоккее ставки на исходы видеоигр принимаются на основное время. Видеоигры проводятся в формате 3×4 или 3×5 (три периода, каждый длительностью в 4 или 5 минут соответственно).

В киберхоккее текущая минута, отображающаяся на табло в видеоигре, может отличаться от реального времени. Например, если время проведения киберхоккея установлено 12 минут (3х4), время на табло, показывающем текущую минуту видеоигры, достигнет 60 минут в течение реальных 12 минут. То есть, например, на реальной 4-й минуте на табло, показывающем текущую минуту игры, может отобразиться 20-я минута.

Ставки, предлагаемые на исходы видеоигр по киберхоккею:
В видеоигре (периоде) выиграет первая команда – «П1».
В видеоигре (периоде) будет ничья – «Ничья» (Х).
В видеоигре (периоде) выиграет вторая команда – «П2».
В видеоигре (периоде) первая команда не проиграет – «1Х».
В видеоигре (периоде) выиграет какая-либо из команд – «12».
В видеоигре (периоде) вторая команда не проиграет – «Х2».
В видеоигре (периоде) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
В видеоигре (периоде) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
Ставки на общее количество голов, забитых командами в видеоигре (периоде)  – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в видеоигре (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
Ставки на то, что общее количество голов в видеоигре (периоде) будет четным (нечетным).
Ставки на финальный счет видеоигры. Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в результате видеоигры по возможным вариантам, включенным в Линию.
Ставки на то, что первая (вторая) команда в видеоигре (периоде) забьет (не забьет) гол.
Ставки на то, что в видеоигре (периоде) обе команды забьют (не забьют) гол.
Ставки на то, какая команда забьет (ни одна не забьет) первый (второй или последующий) гол в видеоигре (периоде).

При расчете ставок на эти исходы в киберхоккее за основу принимаются официальные сайты видеоигр, представленные в таблице.

Прерывание трансляции и графические помехи, возникшие по техническим или иным причинам, не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1» (один).

Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В этом случае видеоигра считается несостоявшейся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Видеоигра, которая была прервана по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не была продолжена и завершена, считается несостоявшейся. Исходы прерванных и несостоявшихся видеоигр, которые на момент остановки игры уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Видеоигра по киберхоккею считается состоявшейся, если она была полностью сыграна.

В киберхоккее также принимаются ставки на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.