Краш

Порядок проведення гри Краш (Crash) і варіанти виграшу

Для гры в Краш (Crash) гравці, до початку гри, роблять ставки. Після цього коефіцієнт за допомогою графіки зростає, поки не відбудеться Краш (Crash) (ріст коефіцієнта може зупинитися в будь-який момент і цей момент називається Краш (Crash)), і якщо гравець до цього натискає на кнопку Кешаут (Cashout), то виграє з відповідним коефіцієнтом, а якщо гравець не натискає на кнопку Кешаут (Cashout) до того, як відбудеться Краш (Crash), то програє. Виграш розраховується за ставкою гравця, помноженої на виграшний коефіцієнт.

У грі Краш (Crash) гравці можуть робити ставки як в режимі «Ручна», так і в режимі «Авто».

Порядок здійснення ставок в режимі «Ручна»

В режимі «Ручна» ставки приймаються за допомогою кнопки «Грати». Для здійснення ставки необхідно вказати суму ставки в поле «Ставка» і натиснути на кнопку «Грати». Відразу після початку раунду множник починає рости з коефіцієнта 1.00, поки не відбудеться Краш (Crash). Гравець повинен натиснути на кнопку Кешаут (Cashout) до того, як відбудеться Краш (Crash).
Для того щоб не вводити суму ставки вручну, є спеціальна частина, де гравець може натиснути на наявну тут бажану суму ставки, і на її основі буде вказана сума ставки.
Після натискання на кнопку «Грати» гравець чекає початку раунду.

Гравці можуть також скористатися функцією Авто Кешаут (Авто Cashout) (автоматично перерахувати виграш на ігровий рахунок, якщо даний коефіцієнт був до того, як відбудеться Краш (Crash)). Наприклад, коли в полі Авто Кешаут (Авто Cashout) вказується коефіцієнт 2, а коефіцієнт гри збільшується і перевищує зазначений коефіцієнт (тобто Краш (Crash) не відбувається до коефіцієнта 2), система автоматично виводить гравця з гри з виграшним коефіцієнтом 2. Коли гравець бажає скористатися функцією Авто Кешаут (Авто Cashout), він / вона заздалегідь включає перемикач (який активує Авто Кешаут) і в полі Авто Кешаут (Авто Cashout) встановлює той коефіцієнт, на якому бажає автоматично зробити Кешаут (Cashout).
Ця функція не позбавляє гравця можливості зробити Кешаут (Cashout) самостійно, тобто якщо гравець включив Авто Кешаут (Авто Cashout) і ввів бажаний коефіцієнт, то може самостійно натиснути на кнопку Кешаут (Cashout) в будь-який момент, поки не стався Краш (Crash) і зростання не дійшло до зазначеного коефіцієнта. Після початку раунду не дозволено змінювати коефіцієнт в полі Авто Кешаут (Авто Cashout).

Порядок здійснення ставок в режимі «Авто»

Гравець може грати в гру Краш (Crash) також в режимі «Авто». Перейшовши в режим «Авто», гравець задає налаштування ставки, на основі яких система відіграє замість нього / неї.
Для того щоб грати в режимі «Авто», необхідно заповнити поля, зазначені нижче, і натиснути на кнопку «АВТО СТАВКА»:
1. В поле «Базова ставка» гравець вводить стартову суму ставки.
2. В поле «Ліміт», заради страховки, гравець повинен ввести максимальну суму ставки, щоб на основі результатів ігор сума ставок не перевищила цю суму.
3. В поле Авто Кешаут (Авто Cashout) гравець вводить коефіцієнт Авто Кешаута (Авто Cashout). Якщо гравець нічого не ввів, то в цьому полі автоматично вказується коефіцієнт 1.01.
4. Необхідно, щоб гравець вибрав для наступного раунду одне з наступних полів, в залежності від результату гри (для виграшу і програшу):
4.1 Повернення до базової ставки.
4.2 Подвоїти ставку.

Наприклад, якщо гравець ввів в поле «Базова ставка» 50, в поле «Ліміт» - 500, в поле Авто Кешаут (Авто Cashout) - 2, вибрав «Повернення до базової ставки» для наступного раунду в разі виграшу і вибрав «Подвоїти ставку» для наступного раунду в разі програшу, то беручи участь в грі з даного моменту, якщо в першому раунді Краш (Crash) відбудеться до коефіцієнта 2, зазначеного в полі Авто Кешаут (Авто Cashout), наприклад - 1.52, тобто він / вона програє, то для наступного раунду система подвоює поточну ставку до 100, так як гравець вибрав «Подвоїти ставку» в разі програшу. Якщо програє знову, система знову подвоює поточну ставку і робить її 200 для наступного раунду. А якщо виграє в наступному раунді, то система візьме «Базову ставку», тобто 50, для участі в наступному раунді, так як гравець вибрав «Повернення до базової ставки» в разі виграшу. І так до тих пір, поки сума всіх ставок не перевищить суму, зазначену в поле «Ліміт» (Тобто якби в даному раунді не виграв, а програв, то для наступного раунду ставка повинна була знову подвоїтися - з 200 до 400, але система відключила б «АВТО СТАВКУ», так як 50 + 100 + 200 + 400 = 750, що більше, ніж число, вказане в полі «Ліміт» - 500).

Порядок проведення гри

Відразу після початку раунду множник починає рости з коефіцієнта 1.00, поки не відбудеться Краш (Crash). Якщо хтось не встигає зробити ставку, то цей раунд починається без участі даного гравця, але гравцеві надається можливість зробити ставку на наступний раунд, натиснувши на кнопку «Грати Очікування наступного раунду».
Виграють ті гравці, які вийшли з гри, натиснувши на кнопку Кешаут (Cashout), до того, як відбудеться Краш (Crash). Переможець примножує свою ставку на той коефіцієнт, в момент якого натиснув на кнопку Кешаут (Cashout). Після закінчення раунду (тобто коли відбувається Краш (Crash)) той гравець, який не встиг вийти з раунду (не встиг натиснути на кнопку Кешаут (Cashout)), програє.
Якщо гравець грає за допомогою Авто Кешаута (Авто Cashout), то незалежно від того, чи є у гравця інтернет-з'єднання чи ні, після того як система приймає ставку гравця, функція Авто Кешаут (Авто Cashout) працює так, як поставив гравець (це відбувається на сервері).

Якщо виникли проблеми з інтернет-з'єднанням з боку гравця або того оператора, який забезпечує інтернет-з'єднання, тобто не з вини організатора, то основою є інформація, зафіксована на сервері організатора. Гравці можуть грати за допомогою функції Авто Кешаут (Авто Cashout) під час гри Краш (Crash), щоб уникнути вищезгаданих проблем.
Той коефіцієнт, при якому відбувається Краш (Crash), може бути як цілим, так і дробовим числом / Наприклад - 21.23 /. Він визначається не в момент гри, а заздалегідь для 10 раундів. Після закінчення раунду гравцям надається можливість переконатися, що коефіцієнт Краш (Crash) виникає до раунду, а не в момент гри.